(MLiD) 近日发布新一期节目,披露了多项来自开发工具(SDK)的细节信息,进一步证明PS6掌机设备的存在。

最新SDK中出现了一个名为“Power Saver(省电模式)”的特殊运行环境,该模式将游戏运行限制在8线程(四核CPU)规格下。这一设定明显低于当前PS5及PS5 Pro的硬件水平,因此被认为并非单纯的节能选项,而更像是为一类低性能设备预设的运行标准。此外,开发者需要对游戏进行专门适配,使其能够在该模式下稳定运行。相比“可选优化”,这种强制适配更接近新平台上线前的准备工作。MLiD据此推测,这一模式实际上对应的是尚未公布的掌机硬件。

SDK中还新增的“PlayGo”功能同样被披露。该系统允许游戏根据不同平台(如PS4、PS5及潜在掌机)按需下载资源(诸如高分辨率纹理和高细节素材),从而实现跨设备运行。这一机制被认为类似Xbox的Smart Delivery,但覆盖范围可能延伸至性能差异更大的设备形态。
 
 
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