「Play Has No Limits」
·游戏设有“刀剑碰撞音色”音频调节选项,玩家可以自主设置拼刀时的感受。
·PS5版拥有三种不同的键位布局。
·适配16:9显示器、3:1超宽屏幕、16:10笔记本、电视和掌机等主流屏幕比例。
·有一个5GB的首日补丁,可以极大提升光线追踪和路径追踪的性能,以及部分bug修复。
·617.42版本的Nvidia驱动是目前最适配《影之刃零》的驱动版本。
据市场分析机构 Alinea Analytics 估算,尚未正式发售的《影之刃零》(Phantom Blade Zero)目前已售出约 85万份,其中 Steam 平台占 73.8%,PS5 平台占 26.2%。
从地区分布来看,约 62.5% 的预售销量来自中国大陆、台湾及香港市场,其中又以中国大陆为主。这些市场贡献了 Steam 平台约 75.9% 的销量,而在 PS5 平台上的占比约为 24.9%。
收入方面,《影之刃零》目前已创造约 4300万美元(约合3.07亿元人民币) 的销售收入,其中 Steam 占 69.2%,PS5 占 30.8%。收入占比与销量占比存在一定差异,主要原因是地区定价不同,以及 Steam 平台有更高比例的销量来自低定价地区。
仅在昨日媒体评测解禁后,《影之刃零》便又售出了 超过8万份。
根据 Alinea Analytics 的统计,《影之刃零》目前已跻身 2026年新游戏销售收入排行榜前40名(统计范围涵盖 PlayStation、Steam 和 Xbox 平台),尽管游戏尚未正式发售,且目前并未在 Xbox 平台开放购买。
分析认为,虽然《影之刃零》可能难以达到《黑神话:悟空》创造的惊人销售规模,但即使面对2026年竞争激烈的游戏市场,它仍有望在今年取得相当可观的销量。
数据来源:Alinea Analytics;销量及收入均为第三方机构估算,并非官方公布数据。
这一日期最早由知名爆料人 NateTheHate 透露,Insider Gaming 随后表示已通过独立消息来源核实相关信息。
《007:初露锋芒》
《Big Walk》
《控制:共振》
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《超英派遣中心》
《极限竞速:地平线6》
《影之刃零》
《宝可梦:Pokopia》
《识质存在》
《生化危机:安魂曲》
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