「Play Has No Limits」
• PSSR 正在快速发展,最新版本"PSSR 2"显著提升了图像质量和稳定性。
• PSSR 2 比 PSSR 1 快 100 微秒,掉帧情况应会略微减少。
• PSSR 2 PS5 Pro 系统开关"增强 PSSR 图像质量"是应开发者要求添加的。
• 已打补丁的 PSSR 2 游戏会调整输入 PSSR 2 的部分数据。
• PSSR 2 PS5 Pro 系统开关"增强 PSSR 图像质量"可能导致少数场景出现锯齿,例如光源不稳定。99%的游戏运行正常。
• PlayStation 机器学习正在快速发展。
• PlayStation 与 AMD 共同开发了共享机器学习技术,不仅仅是适配 PC 功能。
• PlayStation 正在开发基于机器学习的帧生成技术,将创建额外帧以提升感知帧率和流畅度。短期内不会推出,可能在 2027 年或更晚。可能在 PS5 Pro 生命周期后期或更可能在下一代 PlayStation 6 上推出。
• 未来技术如上采样+帧生成将与 AMD 联合开发,而非从 PC 复制。
这可能表明他们计划在所有领域用"PlayStation"取代"PlayStation Network"。
Jason Schreier 重申索尼战略转向远离PC,称他们将在某个时候公开确认:
索尼会在某个时候确认这一点,无论是在投资者电话会议上,或者甚至可能在Housemarque开始为《Saros》进行宣传时,有人问他们是否有计划将其移植到PC平台,而他们会回答'没有'。
我们谨此通知各位,索尼互动娱乐(SIE)已做出战略性决定,逐步淘汰‘PlayStation Network’和‘PSN’这两个名称,以更全面地反映我们不断扩展的数字服务。此次变更仅为视觉调整,不会对我们的技术功能产生影响。为了简化和统一品牌,我们计划于2026年9月前在所有SIE资产中逐步取消上述标识。不过与PSN相关的所有功能,包括好友、多人游戏和奖杯系统将保持不变,玩家依然可以使用。我们将在今秋技术要求清单(TRC)更新之前通知您相关变更。
《沙罗周期》PS5功能展示宣传片公开,支持3D音效、DualSense自适应扳机与触觉反馈等功能。
标准版568HKD,豪华版628HKD(可提前48小时游玩),本作将于4月30日登陆PS5。
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新增内容中包括一个名为“To The Wilder”的、更困难的新难度选项,以及新物品的引入和基于收集的玩家数据进行的多项游戏玩法调整。此前因存储限制而从游戏中删除的真人过场动画将在更新版本中重新加入。
此外还有较小的功能和生活质量改进。玩家将能够随时重玩“尼尔”的战斗,而角色“焦油猫”将在DHMV“麦哲伦”号上山姆的房间中出现。
新增内容中包括一个名为“To The Wilder”的、更困难的新难度选项,以及新物品的引入和基于收集的玩家数据进行的多项游戏玩法调整。此前因存储限制而从游戏中删除的真人过场动画将在更新版本中重新加入。
此外还有较小的功能和生活质量改进。玩家将能够随时重玩“尼尔”的战斗,而角色“焦油猫”将在DHMV“麦哲伦”号上山姆的房间中出现。