索尼近日公开了一项新专利,披露了对自家画面增强技术PSSR的改进方向。
在当前的3A游戏中,当GPU负载过高时,往往不得不通过降低内部渲染分辨率或牺牲帧率来维持运行稳定,结果就是画面变糊或操作不够流畅,尤其在快节奏游戏中影响更加明显。根据索尼的新专利描述,未来的PSSR可以在检测到性能压力时,自动降低人工神经网络计算的精度,以减轻硬件负担。在保证画面观感基本不受影响的前提下维持稳定帧率。当负载恢复正常后,系统再自动回到更高精度模式。相比目前依赖固定运算模式的主流画面增强技术,这种动态调节方式更具灵活性。