Insomniac Games创意总监Bryan Intihar近日在接受Famitsu的采访称:“从第一天起,我们就一直秉着单人游戏的理念在制作。市面上有很多很棒的合作游戏,但要想讲好两位蜘蛛侠英雄的故事,就不得不作出一些重要抉择,如设计、技术以及是否采用合作模式等方面上的决策。”
此外还透露了有关《漫威蜘蛛侠2》的一些细节情报:
1.除了个别特定任务外,玩家自由探索时可以在彼得·帕克和迈尔斯·莫拉莱斯间随意切换;
2.本作中加入了皇后区和布鲁克林区,地图的大小约是前作的两倍;
3.《漫威蜘蛛侠2》这个名字不仅代表了这是一部续作,也意味着玩家能获得两位英雄的全新体验;
4.借助PS5的机能与特性,玩家可以获得更流畅的动作表现。
此外还透露了有关《漫威蜘蛛侠2》的一些细节情报:
1.除了个别特定任务外,玩家自由探索时可以在彼得·帕克和迈尔斯·莫拉莱斯间随意切换;
2.本作中加入了皇后区和布鲁克林区,地图的大小约是前作的两倍;
3.《漫威蜘蛛侠2》这个名字不仅代表了这是一部续作,也意味着玩家能获得两位英雄的全新体验;
4.借助PS5的机能与特性,玩家可以获得更流畅的动作表现。