「Play Has No Limits」
索尼未来可能将此技术用于PS手柄,以实现自适应按键硬度功能。例如,在游戏中让“换弹键”变硬,以模拟枪械卡壳时的情况。
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羊蹄山累计销量480万份,收入近3.5亿美元
死亡搁浅2销量170万份,收入1.16亿美元
Saros销量40.6万份,收入为3000万美元
马拉松销量34.7万份
战神:斯巴达之子销量为13.2万份,收入近400万美元
▎Source
浜口称这一设计方向是出于尊重原作的考虑,因也有粉丝喜欢小游戏,所以无法单方面地进行“删减式优化”。如果过度调整内容,反而可能让作品失去自身特色与个性。但其强调这并不代表团队忽略部分玩家的意见,浜口重申,本作支持跳过不喜欢的小游戏,同时与其绑定的奖励内容也都经过了重新设计。