「Play Has No Limits」
在媒体VGC最新一期博客节目中,编辑Andy Robinson称索尼正在致力于一些经典IP的复活。他说到:“虽然我不是内部人士,但我知道他们至少有在研究几个关于老IP的项目。”此前SIE联合CEO Hermen Hulst在接受Fami通采访时也透露过类似内容。Hulst称PS众多IP是公司重要的资产,索尼会积极利用这些经典IP。
在近日IGN日本对《艾尔登法环 黑夜君临》的导演石崎淳也进行了采访,其中提到了几个有趣的问题。
首先是石崎淳也第一次参与 From Software 的游戏是作为《黑暗之魂》的关卡设计师,下一款游戏在《血源》中担任关卡设计师和战斗设计师,还在《黑暗之魂3》和《艾尔登法环》中担任战斗设计师。
宫崎英高参与了《艾尔登法环 黑夜君临》最初概念的构建,从那时起,他就把一切都交给了石崎淳也,包括游戏的整体开发工作的统筹等。
另外,《艾尔登法环 黑夜君临》是《艾尔登法环》的衍生作品。直到“破碎战争”之前,两人都拥有相同的世界观,之后,世界变得完全不同了,《艾尔登法环 黑夜君临》是《艾尔登法环》的平行世界。