「Play Has No Limits」
《怪物猎人 荒野》PS5和XSX版本将支持帧数模式,1080P渲染,60帧。XSS不支持模式更改,1080P 30帧。
PS5 Pro 强化会在首日补丁中添加,画面渲染会得到强化,细节将在日后公布。
#传闻
据爆料人Extas1s透露,《上古卷轴:湮没》重制版不仅真实存在,并且有可能在明年1月的Xbox开发者直面会活动中亮相。届时除了会有游戏的正式公布外,这款作品或许也会在2025年的某个时间点推出。

根据之前的传言,该重制版由维塔士开发,使用虚幻引擎5打造。《上古卷轴:湮没》这个项目在此前FTC泄露的庭审文件中的确有出现,并且被安排在了《夺宝奇兵》《星空》DLC同一个财年里。虽信息存在一定可信度,但在得到官方证实前还需对此持保留态度。
索尼与角川达成协议建立战略资本和业务合作,索尼以约 500 亿日元收购 1200 多万股的角川新股。因此索尼将成为角川的最大股东,持有其约 10% 的股份,包括索尼此前于 2021 年 2 月收购的股份。

「株式会社 KADOKAWA との戦略的な資本業務提携契約の締結について」
拉斯维加斯 「MSG Sphere」 PlaySation 广告,主角是TGA年度游戏《宇宙机器人》。
PlayStation发行,国产ARPG《失落之魂》公布最新预告,本作将于2025年登陆 Steam /PS5。 ​​​
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在PlayStation中国10周年派对「玩翻夜」的现场,《黑神话悟空》宣布PS5国行版本正在准备中。
《仙剑奇侠传四 重制版》前导PV公开,重制版是由UP software研发、方块游戏发行的RPG单机游戏,将登陆PC及各主机平台。
本作基于Unreal5引擎开发,在原作基础上以最新的技术完全重制。玩家将和主角云天河等人一同踏上寻仙之旅,一段尘封已久的秘闻也将随之揭开。

制作人张孝全:重制版开始就承担了许多支持和期待,当然也有疑虑。我们对种种情绪都理解,这次也是我们第一次用正式的工作成果展示。 UPsoft期望在故事驱动的RPG的道路上持续探索。现在、我们唯一目标:「用次世代的技术与理念,还以经典在新时代的样貌。」 代表团队谢谢所有批评与指教。
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发行商CI Games首席执行官Marek Tyminski透露,《堕落之主2》现已进入全面开发。据悉,截至目前已有200多名全职人员参与到本作的开发当中。内部预测这款作品将于2026年某个时间点发布,游戏的宣发会在明年开始。
Remedy今日为《心灵杀手2》推送了最新版本的更新补丁,主要内容如下:

适配PS5 Pro
追加新“平衡”图形模式,可实现120Hz刷新率(需要兼容显示器)。该模式结合了PS5 Pro质量模式设置,包括光线追踪和性能模式分辨率。目标帧率40。
稍微调整了性能模式的视觉设置,以实现更稳定的帧率。
质量和平衡模式:调整光线追踪设置以提高图像质量。
追加了打开/关闭PSSR选项。

一些修复和优化
修复了湖边小屋中手稿收藏品的页面显示错误。
修复了“欢迎来到湖边小屋”视频藏品缺失音频的错误。
Insider Gaming消息,《孤岛惊魂7》项目目前仍在制作中,但由于开发的复杂性,游戏的发布日期在内部已从2025年推迟到2026年。该媒体一直是这个项目的主要爆料源,此前据其透露,《孤岛惊魂7》被育碧拆分成了两个作品。其一是系列正统续作(代号Blackbird),其二则是多人游戏项目(代号Maverick)。育碧在本月初宣布了《不羁联盟》将在明年6月关服的消息,解散并裁员了旗下多家工作室。Insider Gaming认为同样作为多人游戏的“Maverick”或许也要面临着不小的风险。
《最终幻想7:重生》的开发团队(北濑&浜口)近日在Reddit上开启了AMA(Ask Me Anything)活动。

目前《最终幻想7》重制企划第三章正在制作中,据称现在的开发进展很顺利。
两人再次强调目前团队精力都在最终章上,所以没有推出相关DLC的计划。
粉丝问道“第三章是否是《最终幻想7》的最后一部作品,未来还能否再对其进行拓展”,对此浜口表示:“待第三章发布后,若玩家需求强烈的话可以考虑。”
《剑星 》圣诞主题更新今日(12月17日)上线,希雍将会增加圣诞树装饰,营地里会增加BGM《Dawn (Winter)》《Take me away》。游戏还上线了新的小游戏和圣诞主题装扮。玩家可通过游戏内的开关选择开启或关闭此次圣诞及《尼尔》联动DLC内容。
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