「Play Has No Limits」
Meta宣布解散Ready at Dawn工作室。曾开发《教团1886》《战神:奥林匹斯之链》、《战神:斯巴达之魂》等游戏。

RAD组于2003年,由顽皮狗和暴雪前成员创立。为PS开发过《战神:斯巴达之魂》《战神:奥林匹斯之链》以及《教团1886》等作。2020年被Meta收购后,业务转向VR领域,推出了《孤声》系列等游戏(隶属于Oculus Studios)。

根据上月的一份报告显示,Meta欲在2026年前实现预算削减20%的计划,不过公司发言人向AndroidCentral透露过,该计划本身的目的并非省钱,而是为了在VR领域未来能有更好的发展。Meta鼓励RAD成员申请Oculus的一些职位以尽量留住更多员工。
《小丑牌》销量突破200万。同时开发商LocalThunk在X上宣布,本作将在2025年推出第一次大型免费更新,带来“新的想法和策略性”。 ​​​
「Glauco Longhi」的个人领英资料透露,圣莫尼卡工作室可能正在开发一款与「战神」无关的新IP。他表示,圣莫尼卡给了他一个机会,让他担任角色主管,负责新IP整个的角色开发流程。后续Glauco Longhi将“新IP”的描述改为了“未宣布的项目”。
索尼今日公开24-25财年Q1(4月~6月)财报,本季度销售额及金融业务合计收入30116亿日元同比增长2%、营业利润2791亿日元,同比增长10%。


其中,以PlayStation业务为主的游戏与网络服务部门相关内容:

-Q1季度销售额8649亿日元,同比增长12%,营业利润160亿日元,同比增长33%,大幅提升。

-增收增益的主要原因包括第一方软件销量增加、以PS PLUS为主的网络服务增收以及汇率影响,但硬件销量有所下滑导致减收。

一些其他数据(截止至2024年6月底):

-Q1季度共出货240万台PS5,比上一财年同期减少了90万台,PS5全球总出货量已达6170万台。

-PSN月活跃用户数达1.16亿,上一财年同期该数字为1.08亿

-该季度PS5与PS4游戏软件销量合计为5360万份,相较于上一财年同期的5650万份减少了290万份,其中600万份为SIE第一方游戏的销量,相较于上一财年同期的660万份减少了60万份,数字版占比已达80%
PS VR2 PC适配器上市,售价468港币,约合人民币430.41元。玩家使用PC适配器,用PS VR2游玩Steam的VR游戏,需要一条相容DisplayPort 1.4的DisplayPort连接线,一个Steam账户及满足最低需求的电脑。

在PC上游玩时,PS VR2的HDR、眼球追踪、自适应扳机等功能无法使用。PlayStation VR2 App已于8月6日登陆Steam。
《星球大战 绝地:幸存者》PS4/Xbox One(上世代版)将于9月17日推出,售价49.99美元/398港币。该版本将进行多种优化,以适应硬件性能。 ​​​

https://www.playstation.com/zh-hans-hk/games/star-wars-jedi-survivor/
Square Enix今日公开24-25财年Q1(4月~6月)财报,该季度销售额699.15亿日元,同比减少18.4%,营业利润108.44亿日元,同比增长250.1%。

据财报给出的说法是,本财季营业利润之所以实现大幅增长,原因之一是主营游戏业务的收益得到显著改善。具体来说,主机游戏方面,虽然本季度与《最终幻想16》《最终幻想1-6 像素复刻版》发售的上一财年同期相比,推出的新作数量上有所减少,使得销售额下滑。但同时,开发成本摊销与广告宣传费用减少,使得业务整体转亏为盈。

加上MMO网游方面实现销售额、利润双增长,《最终幻想14》最新大型资料片“7.0金曦之遗辉”也于Q2发售;手游页游方面,尽管如以往财季一样,目前运营中的作品表现疲软,但公司通过优化运营成本,使利润得到增长。
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游戏科学宣布《黑神话:悟空》已经完成了正式版本所有内容的开发,并将于北京时间8月8日上午10点公开最新宣传片。
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