「Play Has No Limits」
将在3月与PlayStation平台有关的一些值得关注的内容:

3月3日
《卧龙:苍天陨落》
《冲就完事模拟器》x《最终幻想7》联动

3月9日
《零~月蚀的假面~》中文复刻版

3月10日
《历历在目》VR版

3月18日
《纪元 1800》

3月23日
《不予播出》DLC「不予播出:惊悚直播秀」

3月24日
《生化危机4:重制版》

3月30日
《复活邪神 -吟游诗人之歌- Remastered》
《迷雾侦探》
PS商城今日开启「3月精选优惠」特卖活动,本次优惠活动《木卫四协议》《赛博朋克2077》《死亡搁浅:导演剪辑版》《最终幻想7重制版》等有900多款游戏参与打折,3月15日截止,感兴趣的玩家可以前往优惠页面查看。
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🎮 #出库 #最后的游戏机会
以下游戏将于3月离库,感兴趣的抓紧时间:

PS4 |「WWE 2K22」
PS4/PS5 |「Monster Energy Supercross」
《铁拳8》公开 风间仁 角色宣传片,本作将于年内登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台。 ​​​
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《最终幻想16》媒体说明会中提到的重点摘要:

・会对DualSense的功能如自适应扳机、触觉反馈进行支持;
・游戏强调前所未有的连贯体验,战斗部分、剧情部分、召唤兽战斗部分将以几近完美的方式衔接起来;
・吉田认为FF16有一个深刻的故事、深度而复杂的系统及大量可有玩内容、绝佳的画面与音效、有陆行鸟和莫古力,所以它具备了一款《最终幻想》所应有的全部要素;
・回归中世纪风格有几个原因,一是希望还原在老派FF中的哥特幻想元素、二是包括他自己在内第三开发事业本部的人都很喜欢也很擅长制作这样的风格、三是希望将来开发FF新作的新生代能有一个和近年来的FF所不同的参考;
・剧情看似要悲剧,虽然确实有悲剧但玩完了以后在其中是包含了让人充满希望和信心的元素的;
・没有钓鱼;
・战斗部分的设计师铃木良太基本重新设计了克莱夫的所有动作,强化了战斗系统,如果没有他的话FF16也没法现在就公布发售日;
・FF16会有很多首由歌手演唱的曲子;
・吉田直树目前觉得之后除了FF14以外不想再做FF新作了,但只是目前来说是这个想法;
・FF14和FF16虽然都是由第三开发事业部制作的,但是是完全平行的两拨人。虽然技术上没有太多共通的部分,但是通过FF14玩家们的反馈来看,让他们明白只要用最大努力去做最有趣的作品的话,玩家也会用最大的努力来享受。这一认知打好了开发FF16时的心理基础。

· 通关主线剧情约需35小时,100%全要素需要70小时以上
· 主线剧情动画时长累计达到11小时左右,全为即时演算,未统计支线剧情的动画时长
· 试玩版预计在正式版发售两周前(6月初~中)推出
· 目前来看,FF16能够准时在6月22日发售,除非发生了陨石砸在SE大楼上的事情
· 本作没有开放世界,取而代之的是四个广阔的大地图
· 没有加载画面,过场动画与实际游戏之间无缝衔接
· 支持4K/高帧数两种画面输出选项

* 吉田直树在媒体说明会上对PC版的问题作出解释:《最终幻想16》确实有PS5独占半年的协议,但并不意味着半年后就会出PC版。这次为了给大家带来最佳的游戏体验,我们花费大量时间精力针对PS5进行了优化。为了让更多的玩家玩到,我也希望有朝一日能在PC上推出。但是PS5版发售半年后就针对PC优化调整完毕是不可能的,所以就算要出也无法确定什么时候能出。所以,希望大家能先在PS5上来享受这次精彩的游戏体验。

《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5。
《艾尔登法环》官推宣布,本作DLC内容「黄金树之影/Shadow of the Erdtree」正在开发中,米凯拉或将在DLC中登场。
SE 旗下子公司 Luminous Productions 今日宣布将于 5 月 1 日起,SE 将全盘接管 Luminous Productions 的所有业务。Luminous Productions 为 SE 自助研发引擎「夜光引擎」的持有者,曾开发制作过《最终幻想 15》和《FORSPOKEN》两款游戏。这次合并是集团中期业务战略的一部分,目的为增加公司内工作室更好的竞争力,以便在未来开发更多优秀的高清游戏作品。《FORSPOKEN》正在进行中的优化和后续 DLC 开发此次合并不受影响。
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