「Play Has No Limits」
索尼为一款「操作与信息处理设备」申请了专利,其设有接触部与硬度控制单元,能够感知用户施加的力度,并调节按键的硬度。

索尼未来可能将此技术用于PS手柄,以实现自适应按键硬度功能。例如,在游戏中让“换弹键”变硬,以模拟枪械卡壳时的情况。
「世嘉」计划推出一部回顾其与《新世纪福音战士》合作历史的作品,覆盖1994年至2027年两者之间“鲜为人知”的合作关系。相关文案正在撰写中,最终将以文章或视频形式呈现。 ​​​
《寂静岭》系列迷你手办,现以扭蛋形式开售,每件商品售价 400 日元。 ​​​​
#最后游玩机会 2026-7-21
2️⃣2️⃣
85 | Risk of Rain 2
79 | Tropico 6
77 | Clash: Artifacts of Chaos
73 | Source of Madness
76 | Cursed to Golf
74 | Hundred Days
65 | Onee Chanbara Origin
66 | Get Even
76 | Space Crew: Legendary Edition
DSX PC 应用 Beta 版为无线连接的索尼 DualSense 控制器新增触觉支持和蓝牙音频功能。
https://store.steampowered.com/app/1812620/DSX/
《控制共振》港服PS商店价格调整如下:

·标准版:348港币(原价428港币)
·豪华版:398港币(原价468港币) ​​​
市场分析公司 Alinea Analytics 发布了其对索尼 PlayStation Studios 游戏过去一年销量的预估(仅限PS5不含跨平台):

羊蹄山累计销量480万份,收入近3.5亿美元

死亡搁浅2销量170万份,收入1.16亿美元

Saros销量40.6万份,收入为3000万美元

马拉松销量34.7万份

战神:斯巴达之子销量为13.2万份,收入近400万美元


Source
《最终幻想7:Revelation》总监浜口直树在接受媒体VGC采访时表示在小游戏数量方面上不会有所妥协。他透露道:“第三章中的小游戏不会比前作《重生》少,甚至更多。”

浜口称这一设计方向是出于尊重原作的考虑,因也有粉丝喜欢小游戏,所以无法单方面地进行“删减式优化”。如果过度调整内容,反而可能让作品失去自身特色与个性。但其强调这并不代表团队忽略部分玩家的意见,浜口重申,本作支持跳过不喜欢的小游戏,同时与其绑定的奖励内容也都经过了重新设计。
#预测
2026年8月会免将会包含首发入库游戏,发售日8月4号。

🎮🎮
PS5 | Big Walk
卡普空确认《生化危机维罗妮卡重制版》将采用第三人称视角,由曾负责重制《生化危机2》《生化危机4》的团队开发,将在尽可能重现原作独特魅力与体验的同时,进行一定程度的重构。 ​​​
《死亡搁浅》真人电影导演 Michael Sarnoski 透露,该片剧本“已接近完成”,小岛秀夫已经看过剧本草稿并提出了修改意见,但具体修改内容尚未公布。

小岛秀夫非常慷慨,不仅允许我在他的世界观中创作,还让我用自己的角色、在这个世界的一隅讲述属于自己的故事,同时确保作品忠于原作,打造出粉丝们真正喜爱的内容。到目前为止,整个过程非常棒,我非常期待与大家分享
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