「Play Has No Limits」
小岛秀夫近日在接受「Indiewire」采访时,谈到了他目前正在进行的工作。小岛秀夫表示自己正在进行三方面的工作,分别是修复《死亡搁浅2》的Bug、开发《OD》和《Physint》,其中《Physint》目前仍处于概念开发阶段。

其中《死亡搁浅2》未来的更新将以小规模、精细化的玩法优化为主,重点提升游戏体验和无障碍功能,而不会进行大规模内容扩展或更改故事剧情,以保持作品的时代感和完整性。同时他对DLC持谨慎态度,担心持续推出大量扩展内容会使项目难以完结。此外小岛秀夫透露了正在制作中的《死亡搁浅》电影将展现一个全新的独特宇宙,与游戏剧情不会完全重合。
「Zuby_Tech」整理了历代PlayStation主机的销量情况,总销量5.4878亿台,销量排名如下:

1.PS2 1.6064亿台
2.PS4 1.172亿台
3.PS1 1.0249亿台
4.PS3 8800万台
5.PS5 8030万台
索尼今日公开25-26财年Q1(4月~6月)财报,本季度销售额及金融业务合计收入26216亿日元同比增长2%、营业利润3400亿日元,同比增长36%。

其中,以PlayStation业务为主的游戏与网络服务部门相关内容:

-Q1季度销售额9365亿日元,同比增长8%,营业利润1480亿日元,同比增长127%,大幅提升。
-增收增益的主要原因包括第三方软件销量增加、以网络服务增收,此外汇率造成了一定负面影响。

一些其他数据(截止至2025年6月底):

-Q1季度共出货250万台PS5,比上一财年同期增长了10万台,PS5全球总出货量已达8030万台。
-PSN月活跃用户数达1.23亿,上一财年同期该数字为1.16亿
-该季度PS5与PS4游戏软件销量合计为6590万份,相较于上一财年同期的5360万份增长了1230万份,其中690万份为SIE第一方游戏的销量,相较于上一财年同期的600万份增长了90万份,数字版占比已达83%
《失落之魂》官方宣布已完成全部开发内容,即将于8月29日如期发售,预计在PC和PS5平台推出。 ​​​
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