「Play Has No Limits」
海外游戏媒体Gamingbolt的编辑Shubhankar Parijat近日发表观点,评价本世代主机非常“让人失望”。

Parijat在文中表示,PS5和Xbox SeriesX/S生命周期已来到了第四个年头,对于一般主机来说已过半,但仍未真正感觉到次世代的动力。通常这个时候应是主机的绝对巅峰期,理应充满着各种大作,给人带来强烈的购买欲望。

Parijat通过对比2013年发布的PS4和2005年发布的Xbox 360,在相同生命周期阶段的表现,强调了当时它们所拥有的出色游戏阵容。他列举了PS4上的《地平线:零之曙光》、《尼尔:机械纪元》、《仁王》、《生化危机7》和《神秘海域》等作品,以及Xbox 360的《战争机器系列》、《死亡空间》系列、《生化危机5》、《龙腾世纪:起源》和《极限竞速3》等等。他特别指出,当时这些主机已经拥有许多专为新硬件开发的游戏。而尽管去年是游戏行业的丰收年,但许多游戏仍然需要兼顾上一代主机的性能,似乎并未完全转移到新的硬件平台上来。

在文章的结尾,Parijat表达了一种复杂的情感。虽然主机生命周期过半却仍感觉刚刚开始,这确实令人失望,但他仍然对未来发展持乐观态度。他期待明年各大厂商的第一方和第三方作品,如《GTA6》和《怪物猎人:Wilds》,以及任天堂可能推出的新硬件。
PS5和XSX作为同世代主机,从硬件规格上来看,XSX的teraflops(浮点运算能力)要强于PS5。不过很多玩家发现,不少游戏在PS5上的实际运行效果会略优于XSX。近日数毛社对此进行了解释,据称这是因为PS5拥有更高效的GPU编译器和API。

以《艾尔登法环》为例,PS5版运行DLC「黄金树之影」的速度更快,虽然它的帧数差异也比较明显。而XSX也有其优势,与PC平台有着较为共通的特点为开发者带来帮助。

同样以《艾尔登法环》为例,索尼对可变刷新率的支持有限 ,故游戏在XSX上会带来更流畅、稳定的体验。总的来说,大部分游戏在这两个平台上的表现相近。虽然技术上存在差别,但具体作品所呈现的效果还需看开发商的处理。
PS Star页面显示该功能即将分阶段于各地区恢复。关闭期间购买游戏获得的积分已经发放。
《丧尸围城 豪华复刻版》将于9月19日在PS5、XSX|S、PC上推出(实体版为11月发售)。
本次使用了游戏引擎「RE ENGINE」制作,以 4K/60FPS 呈现的画面令建模和灯光耳目一新,成为一款适合现代游戏质量的作品。除了支援中文字幕外,声音方面还会新增日文在内9种语言的全语音,以及重新制作了BGM和音效,并支援3D音效。此外,本作还经过重新调整,变得更易于游玩,并提高了可玩性。
本作还将发售包含法兰克的 17 件追加服饰在内的数字豪华版,预约任何一个版本的玩家将可获得三件法兰克的追加服饰作为特典。服饰还附赠一组配合主题的BGM,让您可变更商场内播放的BGM。 🔗
7月与PlayStation平台有关的一些值得关注的内容:

《最终幻想14 黄金的遗产》7月2日
《学园构想家》7月16日
《无人愿死》7月17日
《波与月夜之青莲》7月17日
《亥灵胎(SCHiM)》7月18日
《燧石枪:黎明之围》7月18日
《超侦探事件簿 雾雨谜宫 Plus》7月18日
《实况力量棒球2024-2025》7月18日
《祇:女神之路》7月19日
《EA SPORTS 大学橄榄球 25》7月19日
《F1 车队经理 2024》7月23日
《The Star Named EOS:未晓星程》7月23日
CAPCOM在节目中确认,新的《生化危机》正在开发中,由 中西晃史 执导。他曾担任《生化危机5》的设计师,并在《生化危机 佣兵3D》《生化危机 启示录》和《生化危机7》中担任导演。 ​​​
「奇异人生」主创团队宣布,新作《失落的记忆:Bloom & Rage》延期至2025年初发售,该作原定于年内登陆PS5、Xbox Series X|S、PC平台,支持中文。
根据开发商Housemarque近日发布的招聘信息显示,该工作室正在打造一款3A动作游戏。其中在职位要求中有提到“需熟练使用虚幻引擎”。

Housemarque是一家总部位于赫尔辛基的芬兰游戏开发商,2021年他们推出了《死亡回归》,同年6月被SIE收购成为其旗下第一方工作室的一员。2022年联合创始人Ilari Kuittinenn就透露过Housemarque的新项目,据悉这是一个新IP,当时还处于早期阶段。至于这款新作的具体细节等信息,官方目前还尚未正式公布。
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