「Play Has No Limits」
二档阵容:
PS4 |「WWE 2K22」 **
PS4 |「孤岛惊魂5」
PS4 |「孤岛惊魂:新曙光」
PS4 |「孤岛惊魂:原始杀戮」
PS5/PS4 |「致命躯壳」
PS5/PS4 |「审判之眼」
PS5/PS4 |「如龙7 国际版」
PS4 |「如龙6」
PS4 |「中土世界 暗影魔多」
PS4 |「中土世界 战争之影」
PS5/PS4 |「The Pedestrian」
PS5/PS4 |「邪恶天才2:统治世界」
PS4 |「探险时光 海盗的手册」
PS5/PS4 |「少年骇客 能量之旅」
PS4 |「巨龙游戏」PS4 *
PS4 |「永恒之柱2 死亡之火 终极版」PS4 *
PS4 |「百战天虫WMD」PS4 *
PS4 |「逃脱者2」PS4 *
三档经典游戏:
PSP |「山脊赛车 携带版2」
PS3 |「天之剑」 *
PS1 |「奇异世界之阿比逃亡记」
PSP |「Pinball Heroes」PSP
* 仅欧美服
**「WWE 2K22」将于1月3日入库
卡普空公开《Rockman EXE合集》发售预告片,本作将于2023年4月14日登陆PS4/NS/Steam平台,支持通信功能,支持中文,2022年12月14日开始接受预约。
本次合集收录了《Rockman EXE》至《Rockman EXE 6》为止不同版本的10个作品。下载版除了10部游戏的合集外,还提供了包含1-3代的合集1以及包含4-6代的合集2,可选择分别购买或者购买套装。
使用结合了动作和卡牌游戏机制的独特战斗系统,与光热斗和洛克人一起阻止威胁网络社会的邪恶势力,利用强大的战斗晶片,在战斗中释放你的力量删除病毒吧。
本次合集收录了《Rockman EXE》至《Rockman EXE 6》为止不同版本的10个作品。下载版除了10部游戏的合集外,还提供了包含1-3代的合集1以及包含4-6代的合集2,可选择分别购买或者购买套装。
使用结合了动作和卡牌游戏机制的独特战斗系统,与光热斗和洛克人一起阻止威胁网络社会的邪恶势力,利用强大的战斗晶片,在战斗中释放你的力量删除病毒吧。
每个人最擅长游玩的类型会提供头像兑换码,以下为兑换码(可重复使用):
港服
ASTRO:JTT4-AQNM-H5DD
动作冒险:HX3E-FPNB-L7CN
射击:T9J3-4EN8-TF2J
竞速:Q7XX-LBNP-RMCM
体育:4HCR-LAN4-TJNR
格斗:2QCM-AFNN-C7D3
美服
ASTRO:C5CD-C2NJ-R239
动作冒险:CPDR-JFN9-TJA2
格斗:H75N-8HNP-H5EP
竞速:MNNX-CXNG-L6GB
射击:BA5N-RNNE-P3EK
体育:2LJB-8JND-4H9G
日服
ASTRO:XEDJ-THN9-3C32
动作:LLCJ-2AN9-FXXR
射击:BXAR-P5NA-BR5J
运动:8PTR-KPNJ-MMMJ
赛车:J8KF-CTNM-35PK
格斗:RXG2-9PNM-3D2R
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IGN近日采访了宫崎英高和《只狼:影逝二度》首席游戏策划师/《装甲核心6》总监山村勝,两人带来了关于新作的情报:
·《装甲核心6》是一款第三人称动作游戏,将和前作一样专注于机甲定制和单人玩法,不会采用《艾尔登法环》的开发世界设定,而是以任务为基础推进。
·本作将推出对战模式,但在剧情模式中会专注单人玩法。
·剧情上游戏不会继承《装甲核心5》,而是一个全新设定的全新故事。
·山村勝本次会在《装甲核心6》开发中扮演更重要的角色,宫崎英高会更多提供概念性执导。
·山村勝提到,Boss战将成为本作的亮点。在此前的FromSoftware往往是玩家阅读敌人的动作再作出应对,但本作里玩家的机甲将和敌人一样暴力而富有攻击性,带来只有机甲能够提供的刺激玩法,再配以《装甲核心》系列的独特设计,让玩家搭配正确的部件来挑战最强大的敌人。
·宫崎英高表示,本作并未刻意向魂系游戏的方向靠近,而是以现代的眼光去审视系列的核心——组装和机甲定制,并将近年来开发经验融入其中。这个系列真正的吸引力之一,在于对机甲每个部分进行改装时都有很高的自由度,并会对游玩体验和战斗属性产生影响。
·山村勝表示,尽管没有直接采用《只狼》的元素,但两者在战斗中的某些元素是类似的:进攻性、速度的变化、动作感十足的战斗。通过连续不断的进攻,即使强大的敌人也会被打破架势,并造成伤害巨大的致命一击。会有快慢变换的作战,也有远程交火以及近战肉搏的交替。
·山村勝提到游戏中有一个类似《只狼》弹刀的机制,其设计目的是为了让玩家持续不断的进攻,并在《装甲核心6》中创造有来有回的攻防节奏,让玩家需要不断给敌人施加压力。
·本作会提供各种射程和适应各种遭遇战的武器,有双持的,有背抗的,也有导弹和炮类,喜欢近战的玩家也有很多选择。
·宫崎英高表示作为《装甲核心4》和《装甲核心4 答案》的总监,他十分羡慕《AC6》的开发资源,不过这也是这么多年积累的成果。而这些资源将转化到视觉效果、音效、玩法等方方面面。
·宫崎英高提到激烈的战斗、神秘的氛围、探索、黑暗的触感,这些关键词不仅属于魂系游戏,而是FromSoftware的特质。他们向来不会在叙事上倾注太多,而是通过挑战来给予玩家奖励。山村勝这样年轻的总监和开发者如何将其代入《AC6》,将由他们自己来作答。
·FromSoftware之所以对世界末日的设定如此着迷,一是宫崎英高和前任负责人神直利的个人喜好,二是开发者们也更喜欢在黑暗而安静的末日环境中进行表达。
·作为一个以任务为基础的作品,玩家探索的重点将落在改造和组装自己设计的机甲上,玩家能在每次出击前进行自定义。
·《装甲核心6》是一款第三人称动作游戏,将和前作一样专注于机甲定制和单人玩法,不会采用《艾尔登法环》的开发世界设定,而是以任务为基础推进。
·本作将推出对战模式,但在剧情模式中会专注单人玩法。
·剧情上游戏不会继承《装甲核心5》,而是一个全新设定的全新故事。
·山村勝本次会在《装甲核心6》开发中扮演更重要的角色,宫崎英高会更多提供概念性执导。
·山村勝提到,Boss战将成为本作的亮点。在此前的FromSoftware往往是玩家阅读敌人的动作再作出应对,但本作里玩家的机甲将和敌人一样暴力而富有攻击性,带来只有机甲能够提供的刺激玩法,再配以《装甲核心》系列的独特设计,让玩家搭配正确的部件来挑战最强大的敌人。
·宫崎英高表示,本作并未刻意向魂系游戏的方向靠近,而是以现代的眼光去审视系列的核心——组装和机甲定制,并将近年来开发经验融入其中。这个系列真正的吸引力之一,在于对机甲每个部分进行改装时都有很高的自由度,并会对游玩体验和战斗属性产生影响。
·山村勝表示,尽管没有直接采用《只狼》的元素,但两者在战斗中的某些元素是类似的:进攻性、速度的变化、动作感十足的战斗。通过连续不断的进攻,即使强大的敌人也会被打破架势,并造成伤害巨大的致命一击。会有快慢变换的作战,也有远程交火以及近战肉搏的交替。
·山村勝提到游戏中有一个类似《只狼》弹刀的机制,其设计目的是为了让玩家持续不断的进攻,并在《装甲核心6》中创造有来有回的攻防节奏,让玩家需要不断给敌人施加压力。
·本作会提供各种射程和适应各种遭遇战的武器,有双持的,有背抗的,也有导弹和炮类,喜欢近战的玩家也有很多选择。
·宫崎英高表示作为《装甲核心4》和《装甲核心4 答案》的总监,他十分羡慕《AC6》的开发资源,不过这也是这么多年积累的成果。而这些资源将转化到视觉效果、音效、玩法等方方面面。
·宫崎英高提到激烈的战斗、神秘的氛围、探索、黑暗的触感,这些关键词不仅属于魂系游戏,而是FromSoftware的特质。他们向来不会在叙事上倾注太多,而是通过挑战来给予玩家奖励。山村勝这样年轻的总监和开发者如何将其代入《AC6》,将由他们自己来作答。
·FromSoftware之所以对世界末日的设定如此着迷,一是宫崎英高和前任负责人神直利的个人喜好,二是开发者们也更喜欢在黑暗而安静的末日环境中进行表达。
·作为一个以任务为基础的作品,玩家探索的重点将落在改造和组装自己设计的机甲上,玩家能在每次出击前进行自定义。
一档会员/12个月 折后价153HKD
12个月/二档会员 折后价360HKD
12个月/三档会员 折后价444HKD
根据商店页面显示活动仅限非会员玩家,截止至12月20日。