「Play Has No Limits」
IGN近日采访了宫崎英高和《只狼:影逝二度》首席游戏策划师/《装甲核心6》总监山村勝,两人带来了关于新作的情报:
·《装甲核心6》是一款第三人称动作游戏,将和前作一样专注于机甲定制和单人玩法,不会采用《艾尔登法环》的开发世界设定,而是以任务为基础推进。
·本作将推出对战模式,但在剧情模式中会专注单人玩法。
·剧情上游戏不会继承《装甲核心5》,而是一个全新设定的全新故事。
·山村勝本次会在《装甲核心6》开发中扮演更重要的角色,宫崎英高会更多提供概念性执导。
·山村勝提到,Boss战将成为本作的亮点。在此前的FromSoftware往往是玩家阅读敌人的动作再作出应对,但本作里玩家的机甲将和敌人一样暴力而富有攻击性,带来只有机甲能够提供的刺激玩法,再配以《装甲核心》系列的独特设计,让玩家搭配正确的部件来挑战最强大的敌人。
·宫崎英高表示,本作并未刻意向魂系游戏的方向靠近,而是以现代的眼光去审视系列的核心——组装和机甲定制,并将近年来开发经验融入其中。这个系列真正的吸引力之一,在于对机甲每个部分进行改装时都有很高的自由度,并会对游玩体验和战斗属性产生影响。
·山村勝表示,尽管没有直接采用《只狼》的元素,但两者在战斗中的某些元素是类似的:进攻性、速度的变化、动作感十足的战斗。通过连续不断的进攻,即使强大的敌人也会被打破架势,并造成伤害巨大的致命一击。会有快慢变换的作战,也有远程交火以及近战肉搏的交替。
·山村勝提到游戏中有一个类似《只狼》弹刀的机制,其设计目的是为了让玩家持续不断的进攻,并在《装甲核心6》中创造有来有回的攻防节奏,让玩家需要不断给敌人施加压力。
·本作会提供各种射程和适应各种遭遇战的武器,有双持的,有背抗的,也有导弹和炮类,喜欢近战的玩家也有很多选择。
·宫崎英高表示作为《装甲核心4》和《装甲核心4 答案》的总监,他十分羡慕《AC6》的开发资源,不过这也是这么多年积累的成果。而这些资源将转化到视觉效果、音效、玩法等方方面面。
·宫崎英高提到激烈的战斗、神秘的氛围、探索、黑暗的触感,这些关键词不仅属于魂系游戏,而是FromSoftware的特质。他们向来不会在叙事上倾注太多,而是通过挑战来给予玩家奖励。山村勝这样年轻的总监和开发者如何将其代入《AC6》,将由他们自己来作答。
·FromSoftware之所以对世界末日的设定如此着迷,一是宫崎英高和前任负责人神直利的个人喜好,二是开发者们也更喜欢在黑暗而安静的末日环境中进行表达。
·作为一个以任务为基础的作品,玩家探索的重点将落在改造和组装自己设计的机甲上,玩家能在每次出击前进行自定义。
·《装甲核心6》是一款第三人称动作游戏,将和前作一样专注于机甲定制和单人玩法,不会采用《艾尔登法环》的开发世界设定,而是以任务为基础推进。
·本作将推出对战模式,但在剧情模式中会专注单人玩法。
·剧情上游戏不会继承《装甲核心5》,而是一个全新设定的全新故事。
·山村勝本次会在《装甲核心6》开发中扮演更重要的角色,宫崎英高会更多提供概念性执导。
·山村勝提到,Boss战将成为本作的亮点。在此前的FromSoftware往往是玩家阅读敌人的动作再作出应对,但本作里玩家的机甲将和敌人一样暴力而富有攻击性,带来只有机甲能够提供的刺激玩法,再配以《装甲核心》系列的独特设计,让玩家搭配正确的部件来挑战最强大的敌人。
·宫崎英高表示,本作并未刻意向魂系游戏的方向靠近,而是以现代的眼光去审视系列的核心——组装和机甲定制,并将近年来开发经验融入其中。这个系列真正的吸引力之一,在于对机甲每个部分进行改装时都有很高的自由度,并会对游玩体验和战斗属性产生影响。
·山村勝表示,尽管没有直接采用《只狼》的元素,但两者在战斗中的某些元素是类似的:进攻性、速度的变化、动作感十足的战斗。通过连续不断的进攻,即使强大的敌人也会被打破架势,并造成伤害巨大的致命一击。会有快慢变换的作战,也有远程交火以及近战肉搏的交替。
·山村勝提到游戏中有一个类似《只狼》弹刀的机制,其设计目的是为了让玩家持续不断的进攻,并在《装甲核心6》中创造有来有回的攻防节奏,让玩家需要不断给敌人施加压力。
·本作会提供各种射程和适应各种遭遇战的武器,有双持的,有背抗的,也有导弹和炮类,喜欢近战的玩家也有很多选择。
·宫崎英高表示作为《装甲核心4》和《装甲核心4 答案》的总监,他十分羡慕《AC6》的开发资源,不过这也是这么多年积累的成果。而这些资源将转化到视觉效果、音效、玩法等方方面面。
·宫崎英高提到激烈的战斗、神秘的氛围、探索、黑暗的触感,这些关键词不仅属于魂系游戏,而是FromSoftware的特质。他们向来不会在叙事上倾注太多,而是通过挑战来给予玩家奖励。山村勝这样年轻的总监和开发者如何将其代入《AC6》,将由他们自己来作答。
·FromSoftware之所以对世界末日的设定如此着迷,一是宫崎英高和前任负责人神直利的个人喜好,二是开发者们也更喜欢在黑暗而安静的末日环境中进行表达。
·作为一个以任务为基础的作品,玩家探索的重点将落在改造和组装自己设计的机甲上,玩家能在每次出击前进行自定义。
一档会员/12个月 折后价153HKD
12个月/二档会员 折后价360HKD
12个月/三档会员 折后价444HKD
根据商店页面显示活动仅限非会员玩家,截止至12月20日。
#TGA2022
《赛博朋克 2077:往日之影》第二支宣传片放出,玩家得以在预告片中一窥《赛博朋克 2077:往日之影》的主舞台 —— 夜之城「狗镇」的全新面貌,及更多前所未见的实机画面和新内容。一众登场的角色中除基努·李维斯饰演的强尼银手,还有《路德》、《速度与激情:特别行动》、《刺猬索尼克 2》和《自杀小队》主演伊德瑞斯·艾尔巴扮演的所罗门·李德。
身为新美利坚合众国的资深特工,李德将成为 V 在重重背叛中谋求生存、斩关夺隘的唯一希望。在预告片的结尾,伊德瑞斯本人向全世界的玩家和观众致以问候,并介绍自己在《往日之影》故事中所扮演的角色。
《赛博朋克 2077:往日之影》第二支宣传片放出,玩家得以在预告片中一窥《赛博朋克 2077:往日之影》的主舞台 —— 夜之城「狗镇」的全新面貌,及更多前所未见的实机画面和新内容。一众登场的角色中除基努·李维斯饰演的强尼银手,还有《路德》、《速度与激情:特别行动》、《刺猬索尼克 2》和《自杀小队》主演伊德瑞斯·艾尔巴扮演的所罗门·李德。
身为新美利坚合众国的资深特工,李德将成为 V 在重重背叛中谋求生存、斩关夺隘的唯一希望。在预告片的结尾,伊德瑞斯本人向全世界的玩家和观众致以问候,并介绍自己在《往日之影》故事中所扮演的角色。
#TGA2022
《法外枭雄:滚石城(Crime Boss: Rockay City)》发表,背景设定在90年代佛罗里达州波诡云谲的地下世界。将于2023年3月28日在Epic游戏商城独家发售,主机版本将于2023年晚些时候发售。
游戏讲述了特拉维斯·贝克(迈克尔·马德森 饰演)在前任黑帮大佬去世后,试图通过一系列地盘争夺战、烧杀抢掠来夺取滚石城黑帮之王的故事。玩家需根据贝克的技能和特长仔细挑选他的手下,可以选择在单人战役中获得至高宝座,或者加入PVE多人模式,与最多四名玩家一起执行惊心动魄的任务。如果失败了,你就会空手而归,但如果成功了,你会发现自己得到了丰厚的酬劳,且城市会慢慢地落入你的掌控之中。
《法外枭雄:滚石城(Crime Boss: Rockay City)》发表,背景设定在90年代佛罗里达州波诡云谲的地下世界。将于2023年3月28日在Epic游戏商城独家发售,主机版本将于2023年晚些时候发售。
游戏讲述了特拉维斯·贝克(迈克尔·马德森 饰演)在前任黑帮大佬去世后,试图通过一系列地盘争夺战、烧杀抢掠来夺取滚石城黑帮之王的故事。玩家需根据贝克的技能和特长仔细挑选他的手下,可以选择在单人战役中获得至高宝座,或者加入PVE多人模式,与最多四名玩家一起执行惊心动魄的任务。如果失败了,你就会空手而归,但如果成功了,你会发现自己得到了丰厚的酬劳,且城市会慢慢地落入你的掌控之中。